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note life
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written by sayappa
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 20120329 //
written by sayappa
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ご無沙汰しています、sayappaです。
ソフトが完成してきたものの、どうしても「これじゃない」感が否めず 作業の手を止め、ヒントを探していた三ヶ月間です。
こうして振り返ってみると、自分がやっていたことが、いかにテーマから脱線していたかに気が付きました。 大事なのは絵を見ながら色を作れることではなく、 「誰でも望みの色」へ効率的に辿り着くための方法論です。 「結果は手軽に確認できるけど、色作りの方法は各自自由ね」じゃ駄目なはずです。
絵を描きながら、実際の自分の考え方と向き合い、いくつかのヒントを見つけました。 中でも、「乗算による彩度の中和化」は大きなヒントになりました。 補色を乗算で塗ると計算上グレーになるというものですが(完全にならない場合もある) これを利用することで自分にないセンスを引き出せないものか。 もう少し研究を重ねてみます。
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 20111106 //
written by sayappa
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◆12/02 細かな機能の修正・改善しつつ、 使い方や使用例を動画にして公開しようか、とか ゲストにお友達を呼ぼうか、とか 考えつつ裏でごそごそしています。 ソフト自体は大よそ完成していますが、どういった形で公開しようか考えてる最中でして もう少し時間がかかりそうです。 要望・バグ報告などは随時受け付けています。 根性が続いたら3Dも取り入れてシェーディングに組み込んでみようかな、とかも考えています。
◆11/26 大体の実装完了しました。 プログラムを書くよりも仕様を考える時間が作業のほとんどでした。 残りは動作確認と、必要に応じて追加・修正するだけになりましたので 試験公開版として公開します。(マニュアル準備中)

配色に迷ったときや、キャラデザの色彩設計をサポート
ColorCoordinateを使うと、手軽に「キャラクターにこの色を使ったらどうなるだろう」という仕上がりを確認しながら、色を作っていけます。 従来の色作りのようにレイヤーごとの色を調整する煩わしさがなくなり、パレット感覚でレイヤーの色を調整できるようになります。

色作りに特化したグラデーションマップ
ColorCoordinateはグラデーションマップの応用でレイヤーに色を与えます。 Photoshop等にあるグラデーションマップは便利なのですが、色を編集するまでの手順が多く、キャライラストで応用するには少し操作性に欠けていると感じます。 そこでColorCoordinateは、パレット感覚でグラデーションマップを編集できるインターフェイスと、絵描きが色作りでよく用いる「影は乗算で塗る」などのキャライラストに適した方法を組み合わせ、キャライラストの色作りに特化したグラデーションマップを考えました。
自然な影の色を作ることは、色塗りを学び始めたばかりの人にとって難しいことです。 ColorCoordinateは数値にとらわれない、簡単にトライ&エラーのできる色作り環境を提供することを目的に開発されました。
色を言語化し、理解を深める
ColorCoordinateは色彩学で登場するトーンの概念を取り入れています。 「何となく」の記憶を頼りに色を作るのではなく、色に興味をもって、色をしっかりと言語化することで迷いのない色作りができれば…という思いも、ColorCoordinateを開発することになったきっかけです。 また、色が象徴するイメージを知ることができます。 自分はどんな目的でこの色を使っているのか、今までどんな色を好んで使ってきたのかを考えながら、色の理解を深めていけます。
ダウンロード
11/27 試験公開版リリース ダウンロード "C2_01.zip" (697KB)
動作OS: Windows Vista以降 (XP動作未確認) 必要メモリ: 2GB以上 (PSDを読み込むための十分な空きメモリ)
不具合・要望などありましたら こちらかWeb拍手の方からお気軽にコメント頂ければと思います。
試験公開という名のテストバージョンです。 自己責任で動作テストにご協力頂ける方のみ上記からお願いします。 マニュアルは現在作成中です。
簡単な流れ ↓PSDファイルを読み込む (メニュー or ドラッグ&ドロップ) ↓色を設定したいレイヤーを選択 ↓レイヤーのベース色と影色を指定する※最初のみ (キャンバス上をShift+左クリックでカーソル下の輝度値をベース、Shift+右クリックで影色とする) ↓パレットを選ぶ (パレット選択か、レイヤーウィンドウを右クリックで特殊色指定) ↓色を調整する * 以降繰り返し
操作 スポイト機能: F2⇒ベース、F3⇒影1、F4⇒影2、F1⇒ハイライト ※相対値指定なのでベースから設定しないと色が狂います(仕様)
仕様 ・8bitRGB/グレスケPSDしか読み込めない ・配色ルールがカスタムじゃないとスウォッチ・スポイト機能が使えない ・
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 20100524 //
written by sayappa
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 pixivに「萌え絵の顔の見方と描く方法」について投稿。 本来は漫画形式でページを分けてアップロードする予定だったのですが、 1ページの長さの限界に気付いて急遽一枚に纏めました。
3Dモデルでキャラフェイスの生成アルゴリズムに使えないかな?とかも考えていました。
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